|
СВОЯ ИГРА. СЕЗОННЫЙ РЕЙТИНГОВЫЙ ТУРНИР №2. ПРАВИЛА («ХАРД»).
1. ФОРМАТ ИГРЫ
Игра состоит из трех раундов и финального вопроса. В каждом раунде разыгрываются 6 тем по 5 вопросов в каждой. Игра проходит в зале "Игры Разума", комната "Знатоки". Регистрация на игру начинается за 20 минут до начала самой игры. К игре допускаются все желающие. Опоздавшие к концу регистрации могут включиться в игру в течение ПЕРВОГО раунда, если в нем еще осталась хотя бы одна полностью несыгранная тема. Для этого надо послать Ведущему (его ник объявляется перед началом регистрации) в приват сообщение "играю". Никаких разрешений ни у кого спрашивать не надо.
2. ПЕРВЫЙ РАУНД.
1. Внутри каждой темы вопросы играются подряд. Стоимость вопросов 1-2-3-4-5. Дирижер посылает в чат пробел, а потом сам вопрос. Игрок, знающий ответ, посылает его Дирижёру в приват. Посылать ответ в общий чат запрещено. На каждый вопрос можно посылать только один вариант ответа. Игроки НЕ ОБЯЗАНЫ посылать ответ на каждый вопрос. Посылать в первом раунде сокращенный ответ не возбраняется, если полный ответ может быть по нему однозначно восстановлен.
2. Через некоторое время Дирижер посылает в чат команду ВСЁ и затем – правильный ответ.
Величина паузы между посылкой вопроса и командой ВСЁ определяется Дирижером. Она слагается из времени на чтение вопроса, времени на обдумывание (3-5 секунд) и времени на запись и отсылку ответа.
3. Если кто-либо из игроков послал ответ в общий чат, Дирижер сразу же за этим посылает команду «ВСЁ». Исключения возможны, если посланный в общий чат ответ неверен, и знакомство с его текстом (а также информация о том, что он неверен) незначительно, с точки зрения Дирижера, влияют на возможное взятие вопроса прочими игроками.
Если посланный в общий чат ответ неверен, то Дирижер засчитывает все ответы (как правильные, так и неправильные), которые высветились у него в чате раньше команды "ВСЁ". Если в чат был послан верный ответ, то засчитываются только те ответы (как правильные, так и неправильные), которые высветились у Дирижёра в чате раньше, чем ответ появился в общем чате, независимо от того, когда была послана команда «ВСЁ».
В случае если посланный в общий чат ответ сомнителен или неполон, Дирижёр может по своему выбору воспользоваться любой из описанных выше процедур зачёта ответов.
Пославший ответ в общий чат получает предупреждение, а в случае, если посланный им ответ неверен, с его счета снимается стоимость вопроса. Второе предупреждение влечет за собой удаление с игры.
4. Дирижер посылает в чат список правильно ответивших в формате «+3 Вася, Ира … Боря». Вслед за этим – список неправильно ответивших в аналогичном формате. «-3 Женя Надя…Федя»
Игрок, который посылал ответ ДО команды «ВСЁ», но не увидел себя в списке, должен послать в приват Дирижеру сообщение «ПРОПУСТИЛИ». Дирижер в ответ напишет в чат «3 Вася» или «-3 Вася». Его решение является окончательным.
5. Игроки могут вести свой счет, но не должны посылать его в чат, кроме как по просьбе Ведущего.
3. ОКОНЧАНИЕ ПЕРВОГО РАУНДА.
Количество остающихся в игре после первого раунда будет перед стартом объявлено Ведущим. Оно не может быть меньше восьми и, как правило, составляет треть от количества зарегистрированных на игру плюс 1 (с округлением в меньшую сторону). Иное количество может быть объявлено Ведущим только с разрешения Главного Судьи. В игре останутся восемь лучших, а также все, кто попадает в объявленное количество, если они набрали хотя бы +1. Игроки, имеющие столько же очков, сколько у последнего проходящего, также останутся. На старте второго раунда игроку присваивается результат, равный разности между его суммой и суммой последнего прошедшего игрока.
4. ТРЕТИЙ (SIC!) РАУНД.
1. В пределах каждой темы вопросы задаются в произвольном порядке. Стоимость вопроса дирижер посылает в чат спустя несколько секунд после самого вопроса. Стоимость вопросов в каждой теме в третьем раунде – 3-6-9-12-15. Счет игроков ведет Ведущий. Игрокам рекомендуется и самим вести свой счет, но не оглашать его, кроме как по просьбе Ведущего.
2. После того, как Дирижер задал очередной вопрос, знающий ответ посылает в чат пробел. Это можно делать как после объявления Дирижером стоимости вопроса, так и до этого.
Тот, кто первым послал пробел, должен без паузы на размышление послать в чат ответ. Получив ответ, Дирижер может ответить «ДА». Затем Дирижер задает следующий вопрос, и игра продолжается.
Дирижер также может ответить «НЕТ». После того, как «НЕТ» появилось в чате, все игроки, кроме неправильно ответившего, могут опять посылать пробелы, и первый пославший может дать свой ответ, и так далее. Также Дирижер, получив ответ, может вместо «ДА» или «НЕТ» написать «УТОЧНИ». Тот же игрок, который дал проблемный ответ, должен без паузы на размышление послать в чат уточнение, после чего Дирижер пишет «ДА» или «НЕТ».
Наконец, Дирижер после очередного ответа может послать в чат «НЕТ. ВСЁ» Это означает, что прием ответов на вопрос закончен.
Если правильно никто не ответил, и, по мнению Дирижера, прошло время на чтение вопроса и размышления, Дирижер посылает в чат "ВСЁ". Игроки после этого не должны ничего слать в чат, а Дирижер дает правильный ответ и переходит к следующему вопросу.
3. Два раза за раунд Дирижер перед очередным вопросом объявляет «АУКЦИОН». Аукцион не должен объявляться на самом простом и на самом сложном вопросе темы. Авторам, по возможности, следует избегать включения Аукциона в последнюю тему раунда. Порядок, в котором будут предлагаться вопросы в теме, содержащей Аукцион, должен быть зафиксирован Дирижером заранее. Ведущий посылает в чат текущие счета всех игроков, у кого счет НЕ МЕНЬШЕ номинала аукциона. Затем Ведущий устанавливает того из игроков, кто последним дал правильный ответ на какой-то из предыдущих вопросов (скажем, NN), и посылает в чат сообщение "NN номинал", а если у этого игрока на счету не меньше номинала, то просто "NN". Если у NN на счету больше номинала, он может поставить больше, а также может объявить "ВА-БАНК", даже если у него на счету ровно номинал.
Далее Ведущий поочередно посылает в чат ники игроков, которые могут делать ставку на вопрос. Очередность соответствует возрастанию сумм на счетах игроков. При одинаковых суммах преимущество имеет тот из игроков, кто позже конкурентов дал правильный ответ на какой-то из предыдущих вопросов. Ставить можно не больше, чем имеешь на счету. Любая ставка должна быть БОЛЬШЕ, чем предыдущая. Ставка «ВА-БАНК» может быть перебита только ставкой «ВА-БАНК» от игрока, у которого на счету больше. Спасовавший игрок выбывает из торгов. Игрок, с которого начинается Аукцион, пасовать не может и обязан поставить хотя бы номинал. Аукцион заканчивается после того, как все игроки, имеющие возможность повысить последнюю ставку, спасовали. Игрок, сделавший последнюю ставку, не может после этого сам ее увеличить.
После того, как выяснился победитель торгов, дирижер задает вопрос. Ответ на него может дать только победитель аукциона.
5. ВТОРОЙ (SIC!) РАУНД.
1. Второй раунд проводится со следующими отличиями от третьего.
Стоимость вопросов 2-4-6-8-10
- а) Дирижёр даёт пробел, а затем вопрос.
- б) Желающие отвечать бьют по кнопке. Если в течение определяемого Дирижёром времени (достаточного для того, чтобы прочесть вопрос, осмыслить его и подумать несколько секунд, время зависит от длины, сложности и инетпробиваемости вопроса), никто по кнопке не ударил, Дирижер говорит ВСЁ и розыгрыш вопроса завершается)
- в) Тот, чей пробел первый, сразу же набирает ответ, но не отсылает его. Тот, чей пробел второй (если таковой имеется) сразу же отсылает ответ в приват Дирижёру).
- г) Получив ответ в приват или не дождавшись его, Дирижёр говорит "ЧАТ". По этой команде выигравший кнопку посылает ответ в чат. Если первый пробел послан, а второй никем не послан, Дирижёр может дать команду "ЧАТ" почти сразу. В последнем случае он дает выигравшему кнопку время, чтобы набрать и послать в чат ответ.
- д) Дирижёр говорит "ДА", если ответ в чат правильный, и розыгрыш вопроса на этом завершается
- е) Дирижёр говорит "НЕТ", если ответ в чат неправильный, и либо ответ в приват правильный, либо до команды "ЧАТ" был послан только один пробел. После этого розыгрыш вопроса продолжается по правилам "харда" (т.е. как в третьем раунде)
- г) Дирижёр говорит "НЕТНЕТ", если оба ответа неверны, или если ответ, посланный в чат, неверен, а тот, кто послал второй пробел, не успел послать ответ в приват до появления ответа в чате. В этом случае розыгрыш вопроса продолжается по правилам б) - г)
- д) Дирижёр может сопроводить команду "НЕТ" командой ВСЁ, в этом случае розыгрыш вопроса завершается.
С точки зрения игроков, розыгрыш вопроса продолжается до команды "ДА" или "ВСЁ".
- е) В случае посылки правильного ответа в чат до команды ЧАТ кем-то из игроков, которые должны послать ответ, игрок получает 0 очков и предупреждение. Если посланный ответ неправилен, то он получает минус стоимость и предупреждение. Дирижёр может зачесть ответ второго игрока, если он, с точки зрения Дирижёра, послан в этих обстоятельствах без паузы.
2. Количество остающихся в игре после второго раунда будет перед стартом второго раунда объявлено Ведущим. Оно не может быть меньше пяти и, как правило, составляет половину от числа участников второго раунда плюс 1 (с округлением в меньшую сторону). Иное число может быть объявлено Ведущим только с разрешения Главного Судьи. В игре останутся пять лучших, а также все, кто попадает в объявленное количество, если они набрали хотя бы +1. Игроки, имеющие столько же очков, сколько у последнего проходящего, также останутся. Набранные игроками очки сохраняются.
6. ФИНАЛЬНЫЙ ВОПРОС
После того, как три раунда отыграны, играется финальный вопрос. Дирижер объявляет тему финального вопроса, после чего каждый участник третьего раунда, имеющий положительную сумму на счету, обязан послать в приват Ведущему ставку от 1 до имеющейся суммы. После того, как ставки сделаны, Дирижер посылает в чат вопрос. На ответ дается 2 минуты. Дирижер предупреждает игроков командами «30 секунд» и «ВРЕМЯ». Ответы посылаются в приват Дирижеру. Через 10 секунд после команды «ВРЕМЯ» Дирижер дает команду «ВСЁ», после которой ответы уже не принимаются. Финальная сумма игрока получается из его суммы перед финальным вопросом добавлением/вычитанием сделанной им ставки. Если игрок по каким-либо причинам не был в состоянии сделать ставку, его ставка считается равной 1.
СВОЯ ИГРА. СЕЗОННЫЙ РЕЙТИНГОВЫЙ ТУРНИР №2. ПРАВИЛА («ЛАЙТ»).
1. Игра состоит из трех раундов и финального вопроса. В каждом раунде разыгрывается 6 тем по 5 вопросов каждая. Финальный вопрос разыгрывается по окончании трёх раундов.
Игра проходит в зале "Игры Разума", комната "Знатоки". Регистрация на игру начинается за 20 минут до начала самой игры. К игре допускаются все желающие. Опоздавшие игроки могут подключиться к игре в любой момент в течение первых двух раундов, послав сообщение в приват Ведущему. Если игрок зарегистрировался для участия до начала игры или в течение первого раунда, и при этом набрал по итогам первого раунда сумму (-6) и хуже, то вторично включаться в игру ему запрещено.
2. Все ответы посылаются в приват Дирижеру. Очки начисляются только за ответы, высветившиеся в чате Дирижера выше поданной им команды «ВСЁ». Ответы могут отсылаться в сокращении. Решение о правильности/неправильности сокращенного ответа принимает Дирижер. К счету игрока, вовремя отославшего правильный ответ, добавляется стоимость вопроса, со счета игрока, вовремя отославшего неправильный ответ, снимается стоимость вопроса.
3. Если кто-либо из игроков послал ответ в общий чат, Дирижер сразу же за этим посылает команду «ВСЁ». Исключения возможны, если посланный в общий чат ответ неверен, и знакомство с его текстом (а также информация о том, что он неверен) незначительно, с точки зрения Дирижера, влияют на возможное взятие вопроса прочими игроками.
Если посланный в общий чат ответ неверен, то Дирижер засчитывает все ответы (как правильные, так и неправильные), которые высветились у него в чате раньше команды "ВСЁ". Если в чат был послан верный ответ, то засчитываются только те ответы (как правильные, так и неправильные), которые высветились у Дирижёра в чате раньше, чем ответ появился в общем чате, независимо от того, когда была послана команда «ВСЁ».
В случае если посланный в общий чат ответ сомнителен или неполон, Дирижёр может по своему выбору воспользоваться любой из описанных выше процедур зачёта ответов.
Пославший ответ в общий чат получает предупреждение, а в случае, если посланный им ответ неверен, с его счета снимается стоимость вопроса. Второе предупреждение влечет за собой удаление с игры.
4. Стоимость вопросов в первом раунде 1-2-3-4-5, во втором – 2-4-6-8-10, в третьем – 3-6-9-12-15. Вопросы в пределах темы задаются Дирижером подряд в порядке увеличения стоимости.
5. Стоимость финального вопроса каждый игрок выбирает для себя сам в пределах суммы, имеющейся у него на счету (в том числе возможна нулевая ставка). После того, как Дирижер объявит тему финального вопроса, а Ведущий опубликует текущую стойку, Ведущим дается команда «МИНУТА». По окончании минуты – команда «ВРЕМЯ» и через 5 секунд команда «ВСЁ». Все игроки, имеющие положительную сумму на счету, за это время отсылают свои ставки в приват Ведущему. Если игрок не успел или не счел нужным сделать ставку, считается, что он не принимает участия в розыгрыше финального вопроса.
В случае, если Ведущий принимает участие в игре в качестве игрока, его функции при розыгрыше финального вопроса выполняет Дирижёр.
После того, как приём ставок завершён, Дирижер задает вопрос и посылает в чат время, отводимое на его обдумывание (от 1 до 3 минут). За 30 секунд до конца Дирижер дает команду «30 СЕКУНД», по окончании – команду «ВРЕМЯ» и через 10 секунд команду «ВСЁ». Затем он посылает в чат результаты в формате (плюс – список ников, минус – список ников). Игроки, не успевшие вовремя отослать ответ на финальный вопрос, получают минус.
6. По окончании 1 и 2 раунда, игроки, имеющие на счету (-6) и меньше, покидают игру.
СВОЯ ИГРА. СЕЗОННЫЙ РЕЙТИНГОВЫЙ ТУРНИР №2. ПРАВИЛА («ИТАЛЬЯНКА»).
1. Формат игры.
Игра состоит из трех раундов. Аукционы, компенсирующие и финальный вопросы отсутствуют. В каждом раунде разыгрываются 6 тем по 5 вопросов в каждой.
Игра проходит в зале "Игры Разума", комната "Знатоки".
Регистрация на игру начинается за 20 минут до начала самой игры. К игре допускаются все желающие.
Опоздавшие к концу регистрации могут включиться в игру в паузах между темами первого раунда либо по окончании первого раунда. Для этого надо послать Ведущему (он же Дирижер) в приват сообщение "играю". Никаких разрешений ни у кого спрашивать не надо.
Желающие по каким-либо причинам выйти из игры могут сделать это по окончании розыгрыша очередной темы. При этом они обязаны сообщить о своём выходе из игры Ведущему.
2. Общий принцип игры и её начало.
Перед началом первой темы Ведущий (Дирижер) сообщает состав виртуальных столов, которые формируются из списка зарегистрировавшихся случайным образом (при помощи специальной программы, которая в дальнейшем ведет учет результатов и формирует сообщения Ведущего). Количество игроков за каждым из столов – 3. На последнем столе может получиться 2 или 4 игрока. Количество столов не ограничено и зависит от количества участников игры. Пример:
Стол 1: Иван (0) Петя (0) Яков (0) Стол 2: Оля (0) Лёня (0) Миша (0) Стол 3: Лена (0) Вася (0) Сергей (0) Стол 4: Олег (0) Маша (0) Стас (0) Стол 5: Андрей (0) Юля (0) Аня (0)
Столы виртуальные, т.е. Игрокам нет необходимости самим рассаживаться по столам в зале согласно данному списку. После окончания каждой темы составы столов будут меняться в зависимости от количества набранных баллов. Лидеры будут собраны на первых столах, отстающие – на последних. Соседи по столу – непосредственные соперники Игрока. В данном примере соперниками Игрока Петя являются Иван и Яков. Если хотя бы один из них правильно ответил на вопрос и сделал это быстрее Пети, то ответ Игрока Петя не будет рассматриваться.
Главная цель игры: к моменту ее окончания набрать как можно больше баллов.
3. Ход игры.
Внутри каждой темы вопросы играются подряд. Стоимость вопросов 1-2-3-4-5 в первом раунде, 2-4-6-8-10 во втором раунде, 3-6-9-12-15 в третьем раунде.
Ведущий посылает в чат пробел, а потом сам вопрос.
Игрок, знающий ответ, посылает пробел в приват Ведущему. Затем в течение 10 секунд он обязан послать сам ответ, также в приват Ведущему. На каждый вопрос можно посылать только один вариант ответа. Посылать сокращенный ответ не возбраняется, более того, настоятельно рекомендуется! Но сокращать нужно так, чтобы полный ответ мог быть по сокращённому однозначно восстановлен.
Игрок также имеет право (хоть это и не очень выгодно) сразу послать в приват Ведущему ответ, не посылая предварительно пробела.
Через некоторое время Ведущий посылает в чат команду «ВСЁ» и затем – правильный ответ. Величина паузы между посылкой вопроса и командой «ВСЁ» определяется Ведущим. Она слагается из времени на чтение вопроса и времени на обдумывание (3-5 секунд).
Зачёт ответов на каждом столе происходит независимо от действий игроков, сидящих за другими столами. Рассматриваются ответы только тех игроков, которые послали пробел до команды «ВСЁ», либо же не посылали пробела, но успели послать ответ до команды «ВСЁ». В последнем случае считается, что пробел был послан одновременно с ответом. Игрок получает (плюс стоимость вопроса), если между посылкой им пробела и правильного ответа на вопрос прошло не более 10 секунд, и при этом он был первым пославшим пробел среди всех игроков, сидящих за данным столом и выполнивших выделенное условие.
Игрок получает (минус стоимость вопроса), если он послал пробел или сам ответ до команды «ВСЁ», и при этом а) его ответ либо неверен, либо послан более чем через 10 секунд после пробела и б) никто из игроков, сидящих за данным столом и пославших пробел раньше, не получил (плюс стоимость вопроса)
Остальные игроки получают ноль.
Далее Ведущий посылает в чат результаты обработки ответов. Сообщение формируется программой и может выглядеть, например, так:
СТОЛ 1: Петя +1 СТОЛ 2: Оля -1 Миша -1 СТОЛ 3: СТОЛ 4: Олег +1 Маша -1 СТОЛ 5: Юля -1 Аня +1
После окончания темы Ведущий производит регистрацию опоздавших и при помощи программы формирует новые столы. Пример:
Стол 1: Петя (5) Оля (4) Иван (3) Стол 2: Вася (3) Яков (2) Андрей (2) Стол 3: Стас (1) Лёня (1) Аня (1) Стол 4: Лена (0) Миша (-1) Маша (-1) Стол 5: Сергей (-2) Юля (-5) Олег (-8)
4. Пробелы и ответы, посланные в общий чат.
Пробел, посланный игроком в общий чат, игнорируется. Если игрок, послав пробел в общий чат, посылает затем ответ в приват Ведущему, то считается, что пробел послан им одновременно с ответом. Если кто-либо из игроков послал ответ в общий чат, Ведущий сразу же за этим посылает команду «ВСЁ». Исключения возможны, если посланный в общий чат ответ неверен, и знакомство с его текстом (а также информация о том, что он неверен) незначительно, с точки зрения Ведущего, влияют на возможное взятие вопроса прочими игроками. В последнем случае Ведущий рассматривает ответы всех игроков, которые послали пробел до команды «ВСЁ».
Если же появление ответа в общем чате существенно, с точки зрения Ведущего, влияет на розыгрыш вопроса (в частности, если в общий чат послан верный ответ), то рассматриваются ответы только тех игроков, кто успел послать пробел до появления ответа в общем чате.
Порядок игры не меняется – каждый игрок, чей пробел был послан до команды «ВСЁ», обязан послать в приват Ведущему ответ.
Пославший ответ в общий чат получает предупреждение, а в случае, если его ответ неверен или послан более чем через 10 секунд после пробела, с его счета снимается стоимость вопроса, независимо от ответов прочих игроков за его столом. Второе предупреждение влечет за собой удаление с игры.
5. Результаты игры.
Места распределяются в соответствии с баллами, набранными игроками по окончании розыгрыша всех тем.
6. Комментарий: способ обработки ответов.
Программа разбирает общий чат ведущего на независимые кусочки, в которые попадают чаты игроков, распределенных на один стол, а также все «мисприваты». При этом программа сама упорядочивает ответы в соответствии с порядком поступления пробелов и специально отмечает те ответы, которые поступили позже чем через 10 секунд после пробела.
Тот Игрок, чей правильный ответ за данным столом оказался первым и не отмечен как опоздавший, получает (плюс стоимость вопроса). Все кто ответил позже за данным столом не получают ничего – вне зависимости от правильности ответа.
Все Игроки за столом, которые допустили ошибку (ответили неверно или не уложились в 10 секунд после пробела или вовсе не ответили после пробела) и при этом не были «спасены» более ранним правильным ответом одного из соперников по столу, получают (минус стоимость вопроса). Таким образом, при розыгрыше вопроса за каждым столом не может быть более одного плюса, а количество минусов ограничено лишь количеством игроков за столом. Естественно, в случае, если никто из игроков стола не пытался ответить на вопрос, никаких оценок за данным столом никто не получает.
Кроме того, игрок имеет право отвечать в приват Ведущему, не посылая пробел. Его ответ также будет рассмотрен на общих основаниях. Однако, в этом случае его шансы ответить раньше соперников по столу заметно снижаются, ведь пробел отослать быстрее, чем набить текст ответа.
Пример: [21:01:00] Ведущий: Столица России?
*чаты игроков с других столов* [21:01:01] - Оля: *чаты игроков с других столов* [21:01:03] - Лёня: *чаты игроков с других столов* [21:01:03] - Миша: *чаты игроков с других столов* [21:01:05] - Миша: Москва *чаты игроков с других столов* [21:01:07] - Лёня: Киев *чаты игроков с других столов* [21:01:09] - Оля: Москв *чаты игроков с других столов* ВСЁ
Чат будет разобран программой и для данного стола представлен так:
Оля: Москв[8] Лёня: Киев[4] Миша: Москва[2] ВСЁ
В данном примере (плюс стоимость вопроса) получит только Оля, а Лёня и Миша ничего не получат. Но если бы Оля думала и/или вбивала ответ на 3 секунды дольше, то программа отметила бы ее, как опоздавшую с ответом, и результат был бы таким: Оля и Лёня - (минус стоимость вопроса), Миша - (плюс стоимость вопроса).
7. Комментарий: полезные советы.
I. Сокращайте длинные многословные ответы! Конечно, в разумных пределах. Не факт, что Ведущий признает сокращенный ответ недостаточно полным и поставит минус. Но факт, что он его поставит, если вы не уложились в 10 секунд, и вас при этом не спасли соперники по столу.
II. Ни в коем случае не дополняйте/исправляйте ответ! Даже если перепутали раскладку клавиатуры и набили абракадабру. Программа обязательно отметит повторный ответ как опоздавший. А вот в слове «Vjcrdf» Ведущий наверняка опознает ответ «Москва».
III. То же самое получится, если вы помимо ответа отправите Ведущему приватное сообщение на отвлеченную тему во время сбора ответов. Ведущий имеет полное право не вникать в детали, задерживая тем самым игру.
IV. Если вы хронически не успеваете печатать и отсылать ответы за 10 секунд (хотя это очень много!) – просто до ответа не шлите пробелы. Шлите сразу ответы. На первый стол с таким подходом не попасть, но и на последний тоже не скатитесь из-за минусов за опоздания.
СВОЯ ИГРА. СЕЗОННЫЙ РЕЙТИНГОВЫЙ ТУРНИР №2. СОБЛЮДЕНИЕ ПРОЦЕДУРЫ
1. Игрокам следует быть аккуратными и не нарушать процедуру. За нарушение Дирижер может наложить штраф в диапазоне от предупреждения до стоимости вопроса или, при неоднократных нарушениях, принять решение об удалении игрока из игры.
2. Не следует посылать ответы, не соответствующие форме. Надо избегать лишних комментариев, и не посылать ответ, который заведомо не может быть полным (например, если в вопросе есть требование назвать и ЭТО, и ТО, ни в коем случае не надо называть только ЭТО). Помните, что если Дирижер скажет "НЕТ", другие игроки еще могут отвечать.
3. Любой из игроков, если он считает, что процедура нарушена (например, зачтен заведомо неправильный ответ), может послать в чат "СТОП". Дирижер посылает в чат пробел, и пославший "СТОП" говорит, в чем дело. Далее комментарии на эту тему могут даваться только Дирижером или по просьбе Дирижера. После того, как Дирижёр примет окончательное решение, игра продолжается. Сообщением "СТОП" ни в коем случае не следует злоупотреблять. Дирижёр имеет право запретить конкретному игроку посылать сообщение "СТОП" до конца игры.
В первом раунде в формате "хард" и в течение всей игры в формате "лайт" сообщение «СТОП» может быть послано только в промежутке между моментом, когда Дирижёр послал в чат результаты розыгрыша вопроса и моментом, когда он послал в чат пробел, предупреждающий о начале розыгрыша следующего вопроса. Также сообщение "СТОП" может быть послано по окончании розыгрыыша темы.
Категорически запрещаются любые сообщения, будь то в чат или в приват Дирижеру, кроме описанных выше. Нарушители будут удаляться.
4. Игрокам следует быть особенно аккуратными при розыгрыше компенсирующих и финальных вопросов. В случае, если кто-либо из игроков пошлет в общий чат ответ на какой-то из них до команды Дирижёра «ВСЁ», то он удаляется с игры с запретом принимать участие в следующей.
В случае, если посланный в чат ответ неверен, и знакомство с его текстом (а также, информация о том, что он неверен), незначительно, с точки зрения Дирижёра, влияют на возможность взятия вопроса прочими игроками, Дирижёр даёт команду "Продолжаем", и розыгрыш вопроса продолжается. Дирижёр должен добавить некоторое время.
В противном случае розыгрыш вопроса прекращается, и вместо него играется запасной вопрос.
Это сообщение отредактировал blum - 31/01/2009, 01:55
|