|
СВОЯ ИГРА. СЕЗОННЫЙ РЕЙТИНГОВЫЙ ТУРНИР №7. ПРАВИЛА («ИТАЛЬЯНКА»).
1. Формат игры.
Игра состоит из трех раундов. В каждом раунде разыгрываются 6 тем по 5 вопросов в каждой.
Опоздавшие к концу регистрации могут включиться в игру в паузах между темами первого раунда либо по окончании первого раунда. Для этого надо послать в чат пробел (для игры в зачет) или символ @ (для игры вне зачета).
Желающие по каким-либо причинам выйти из игры могут сделать это по окончании розыгрыша очередной темы. При этом они обязаны сообщить о своём выходе из игры Ведущему.
2. Общий принцип игры и её начало.
Перед началом первой темы Ведущий сообщает состав виртуальных столов, которые формируются из списка зарегистрировавшихся случайным образом (при помощи специальной программы, которая в дальнейшем ведет учет результатов и формирует сообщения Ведущего). Количество игроков за каждым из столов – 3. На последнем столе может получиться 2 или 4 игрока. Количество столов не ограничено и зависит от количества участников игры. Пример:
Стол 1: Иван (0) Петя (0) Яков (0) Стол 2: Оля (0) Лёня (0) Миша (0) Стол 3: Лена (0) Вася (0) Сергей (0) Стол 4: Олег (0) Маша (0) Стас (0) Стол 5: Андрей (0) Юля (0) Аня (0)
Столы виртуальные, т.е. Игрокам нет необходимости самим рассаживаться по столам в зале согласно данному списку. После окончания каждой темы составы столов будут меняться в зависимости от количества набранных баллов. Лидеры будут собраны на первых столах, отстающие – на последних. Соседи по столу – непосредственные соперники Игрока. В данном примере соперниками Игрока Петя являются Иван и Яков. Если хотя бы один из них правильно ответил на вопрос и сделал это быстрее Пети, то ответ Игрока Петя не будет рассматриваться.
Главная цель игры: к моменту ее окончания набрать как можно больше баллов.
3. Ход игры.
Внутри каждой темы вопросы играются подряд. Стоимость вопросов 1-2-3-4-5 в первом раунде, 2-4-6-8-10 во втором раунде, 3-6-9-12-15 в третьем раунде.
Время задержки указывается в объявлении об игре и составляет от 8 до 11 секунд. По умолчанию, для любого вопроса оно одинаково и равно указанной величине. Ведущий может изменить время задержки для некоторых вопросов. Он обязан объявить об этом перед соответствующим вопросом.
Отсчет времени задержки производится по показаниям секундомера Гамблера, как они отражаются на компьютере Ведущего.
Ведущий посылает в чат пробел, а потом сам вопрос.
Игрок, знающий ответ, посылает пробел в приват Ведущему. Затем в течение времени задержки он должен послать сам ответ, также в приват Ведущему. На каждый вопрос можно посылать только один вариант ответа. Посылать сокращенный ответ не возбраняется, более того, настоятельно рекомендуется! Но сокращать нужно так, чтобы полный ответ мог быть по сокращённому однозначно восстановлен.
Игрок также имеет право (хоть это и не очень выгодно) сразу послать в приват Ведущему ответ, не посылая предварительно пробела. В этом случае считается, что пробел был им послан одновременно с ответом.
Через некоторое время Ведущий посылает в чат команду «ВСЁ» и затем – правильный ответ. Величина паузы между посылкой вопроса и командой «ВСЁ» определяется Ведущим. Она слагается из времени на чтение вопроса и времени на обдумывание (3-5 секунд).
Зачёт ответов на каждом столе происходит независимо от действий игроков, сидящих за другими столами. Рассматриваются ответы только тех игроков, которые послали пробел до команды «ВСЁ», либо же не посылали пробела, но успели послать ответ до команды «ВСЁ». В последнем случае считается, что пробел был послан одновременно с ответом.
Игрок получает (плюс стоимость вопроса), если он послал пробел до команды "ВСЁ", его ответ верен, временной промежуток между посылкой им пробела и правильного ответа на вопрос не превысил указанного времени задержки, и при этом он был первым пославшим пробел среди всех игроков, сидящих за данным столом и выполнивших выделенное условие.
Игрок получает (минус стоимость вопроса), если он послал пробел или сам ответ до команды «ВСЁ», и при этом а) его ответ либо неверен, либо промежуток между посланными пробелом и ответом превысил время задержки и б) никто из игроков, сидящих за данным столом и пославших пробел раньше, не получил (плюс стоимость вопроса)
Остальные игроки получают ноль. В исключительных случаях Ведущий имеет право написать ноль также и за «выигравший кнопку» неавторский ответ, если он полагает, что формулировка вопроса не дает основания писать за этот ответ минус, но в то же время не позволяет его зачесть.
Далее Ведущий посылает в чат результаты обработки ответов. Сообщение формируется программой и может выглядеть, например, так:
СТОЛ 1: Петя +1 СТОЛ 2: Оля -1 Миша -1 СТОЛ 3: СТОЛ 4: Олег +1 Маша -1 СТОЛ 5: Юля -1 Аня +1
После окончания темы Ведущий производит регистрацию опоздавших и при помощи программы формирует новые столы. Пример:
Стол 1: Петя (5) Оля (4) Иван (3) Стол 2: Вася (3) Яков (2) Андрей (2) Стол 3: Стас (1) Лёня (1) Аня (1) Стол 4: Лена (0) Миша (-1) Маша (-1) Стол 5: Сергей (-2) Юля (-5) Олег (-8)
4. Пробелы и ответы, посланные в общий чат.
Пробел, посланный игроком в общий чат, игнорируется. Если игрок, послав пробел в общий чат, посылает затем ответ в приват Ведущему, то считается, что пробел послан им одновременно с ответом.
Если кто-либо из игроков послал ответ в общий чат, Ведущий сразу же за этим посылает команду «ВСЁ». Исключения возможны, если посланный в общий чат ответ неверен, и знакомство с его текстом (а также информация о том, что он неверен) незначительно, с точки зрения Ведущего, влияют на возможное взятие вопроса прочими игроками. В последнем случае Ведущий рассматривает ответы всех игроков, которые послали пробел до команды «ВСЁ».
Если же появление ответа в общем чате существенно, с точки зрения Ведущего, влияет на розыгрыш вопроса (в частности, если в общий чат послан верный ответ), то рассматриваются ответы только тех игроков, кто успел послать пробел до появления ответа в общем чате.
Порядок игры не меняется – каждый игрок, чей пробел был послан до команды «ВСЁ», обязан послать в приват Ведущему ответ.
Пославший ответ в общий чат получает предупреждение, а в случае, если его ответ неверен или промежуток между пробелом и ответом превысил время задержки, с его счета снимается стоимость вопроса, независимо от ответов прочих игроков за его столом. Второе предупреждение влечет за собой удаление с игры.
5. Протесты и соблюдение процедуры.
Любые сообщения в приват Ведущему (кроме ответов на вопросы) могут посылаться только Судьёй.
Сообщения в чат, кроме описанной ниже команды «СТОП» (так называемый «флуд») могут посылаться только в промежутке между моментом, когда Ведущий опубликовал результаты розыгрыша вопроса, и моментом, когда он просигнализировал пробелом о начале розыгрыша следующего вопроса либо объявил следующую тему. Нарушение этого правила (даже однократное) может повлечь за собой предупреждение.
По возможности, от флуда следует воздерживаться всё время, исключая перерывы между раундами. Избыточный флуд, даже осуществляемый с соблюдением приведённого правила, может караться предупреждением.
Если играющий в зачёт игрок считает, что Ведущий ошибочно не зачёл его правильный ответ, он должен просигнализировать об этом командой СТОП. Команда «СТОП» посылается в чат (а не в приват Ведущему). Игрокам, выступающим вне зачёта, посылать команду «СТОП» запрещается.
Команда «СТОП» может посылаться только после того, как Ведущим опубликован правильный, с его точки зрения, ответ. Исключением является ситуация, когда Ведущий, забыв дать ответ, начал розыгрыш следующего вопроса, или же когда Ведущий не дал ответа на последний вопрос темы, и протестующий опасается, что розыгрыш следующей темы может начаться до того, как будет заявлен протест.
В любом случае, команду «СТОП» запрещается посылать во время розыгрыша следующих вопросов. Если вопрос, который опротестовывается, задан не в последней теме раунда, то лучше всего подождать с протестом до окончания розыгрыша темы. Протест на зачёт ответа в последней теме раунда должен быть послан сразу после того, как завершится розыгрыш вопроса.
После того, как начался розыгрыш следующей темы, протесты на зачёт ответов на вопросы предыдущих тем не принимаются.
Ведущий, увидев в чате команду «СТОП», отвечает «СТОЮ». Если команда «СТОП» подана раньше, чем Ведущий послал в чат результаты, то он, как правило, сначала публикует результаты, и лишь затем реагирует на «СТОП» (разве что ему самому очевидно, что с авторским ответом что-то не в порядке).
Если в чат послана команда СТОП, то до момента, когда Ведущий скажет «СТОЮ» (или эквивалентно просигнализирует, что он готов выслушать протест), игроки (включая пославшего «СТОП») обязаны воздерживаться от посылки сообщений в чат. Далее подавший команду «СТОП» излагает свой протест. Прочим игрокам следует воздерживаться от участия в дискуссии (разве что по просьбе Ведущего или в случае, когда игрок уверен, что его комментарий сможет способствовать разрешению проблемы).
Разобрав протест, Ведущий публикует результаты розыгрыша вопроса (если они не были опубликованы или изменились в результате разбора), и игра продолжается.
Если Ведущий сочтёт, что протест был лишён оснований, и при этом, с его точки зрения, протестующий игрок мог сам без особого труда в этом убедиться, он может объявить протестующему игроку предупреждение. Ведущий обязан объявить предупреждение в случае неоднократных протестов такого рода со стороны одного и того же игрока.
6. Результаты игры.
Места распределяются в соответствии с баллами, набранными игроками по окончании розыгрыша всех тем.
7. Комментарий: способ обработки ответов.
Программа разбирает общий чат ведущего на независимые кусочки, в которые попадают чаты игроков, распределенных на один стол, а также все «мисприваты». При этом программа сама упорядочивает ответы в соответствии с порядком поступления пробелов и специально отмечает те ответы, которые поступили позже чем через время задержки после пробела.
Тот Игрок, чей правильный ответ за данным столом оказался первым и не отмечен как опоздавший, получает (плюс стоимость вопроса). Все кто ответил позже за данным столом не получают ничего – вне зависимости от правильности ответа.
Все Игроки за столом, которые допустили ошибку (ответили неверно или не уложились в отведенное время после пробела или вовсе не ответили после пробела) и при этом не были «спасены» более ранним правильным ответом одного из соперников по столу, получают (минус стоимость вопроса). Таким образом, при розыгрыше вопроса за каждым столом не может быть более одного плюса, а количество минусов ограничено лишь количеством игроков за столом. Естественно, в случае, если никто из игроков стола не пытался ответить на вопрос, никаких оценок за данным столом никто не получает.
Кроме того, игрок имеет право отвечать в приват Ведущему, не посылая пробел. Его ответ также будет рассмотрен на общих основаниях. Однако, в этом случае его шансы ответить раньше соперников по столу заметно снижаются, ведь пробел отослать быстрее, чем набить текст ответа.
Пример: [21:01:00] Ведущий: Столица России?
*чаты игроков с других столов* [21:01:01] - Оля: *чаты игроков с других столов* [21:01:03] - Лёня: *чаты игроков с других столов* [21:01:03] - Миша: *чаты игроков с других столов* [21:01:05] - Миша: Москва *чаты игроков с других столов* [21:01:07] - Лёня: Киев *чаты игроков с других столов* [21:01:09] - Оля: Москв *чаты игроков с других столов* ВСЁ
Чат будет разобран программой и для данного стола представлен так:
Оля: Москв[8] Лёня: Киев[4] Миша: Москва[2] ВСЁ
В данном примере (плюс стоимость вопроса) получит только Оля, а Лёня и Миша ничего не получат. Но если объявленное время задержки составляет, скажем, 9 секунд, а Оля бы думала и/или вбивала ответ на 2 секунды дольше, то программа отметила бы ее, как опоздавшую с ответом, и результат был бы таким: Оля и Лёня - (минус стоимость вопроса), Миша - (плюс стоимость вопроса).
8. Комментарий: полезные советы.
I. Сокращайте длинные многословные ответы! Конечно, в разумных пределах. Не факт, что Ведущий признает сокращенный ответ недостаточно полным и поставит минус. Но факт, что он его поставит, если вы не уложились во время задержки, и вас при этом не спасли соперники по столу.
II. Ни в коем случае не дополняйте/исправляйте ответ! Даже если перепутали раскладку клавиатуры и набили абракадабру. Программа обязательно отметит повторный ответ как опоздавший. А вот в слове «Vjcrdf» Ведущий наверняка опознает ответ «Москва».
III. То же самое получится, если вы помимо ответа отправите Ведущему приватное сообщение на отвлеченную тему во время сбора ответов. Ведущий имеет полное право не вникать в детали, задерживая тем самым игру.
IV. Если вы хронически не успеваете печатать и отсылать ответы за отведенное время – просто до ответа не шлите пробелы. Шлите сразу ответы. На первый стол с таким подходом не попасть, но и на последний тоже не скатитесь из-за минусов за опоздания.
Примечание. В тексте настоящих Правил термин «игрок» означает любого участника игры, независимо от того, играет ли он в зачёт (разве что это специально оговорено) и входит ли он в список ИГРОКОВ, заявленных для участия в сезонном турнир
Это сообщение отредактировал blum - 2/12/2011, 05:46
|