Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Интерактивная школа преферанса., Техническое задание. Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 23/08/2019, 14:26,  Друша 
1 Общие положения

1.1 Данное техническое задание предназначено для создания интерактивной школы преферанса в Клубе друзей Гамблер.
1.2 Техническое задание содержит набор требований к интерактивной школе преферанса.

2 Цели работы

2.1 Создание интерактивной школы преферанса позволит сделать игру в преферанс более доступной широкому кругу людей, желающих попробовать себя в различных интеллектуальных играх и скрасить свой досуг общением с интересными партнёрами.
2.2 Существующие игроки смогут значительно повысить свой уровень, использую ИШП как тренажёр.
2.3 Опытные игроки смогут передавать свой опыт начинающим игрокам, обеспечивая преемственность поколений.

3 Состав

3.1 ИШП должна состоять из:
  • проигрывателя раздач;
  • тактического тренажёра;
  • профессора Го;
  • роботов преферанса;
  • видеоблогов;
  • интерактивных уроков;
  • тематического сборника статей;
  • форума.
4 Требования к составным частям

4.1 Требования к Проигрывателю раздач

4.1.1 Проигрыватель раздач должен обеспечивать возможность автоматизированной загрузки раздач из архива по указанию номера партии и номера раздачи.
4.1.2 Проигрыватель раздач должен обеспечивать гибкую настройку расклада средствами клиента Гамблер.
4.1.3 Розыгрыш раздачи Проигрывателем раздач должен обеспечивать возможность отмены любого количества ходов, восстановления начальной ситуации.
4.1.4 Проигрыватель раздач должен обеспечивать возможность загрузки ходов из архива как по нажатию кнопки пользователем (по одному игровому действию на нажатие), так и в режиме просмотра (автоматически).
Примечание — Желательно предусмотреть привязку меток времени к игровым действиям.
4.1.5 Проигрыватель раздач должен обеспечивать возможность посадки за стол других игроков и/или профессора Го.
4.1.6 Проигрыватель раздач должен обеспечивать возможность делать ходы за всех игроков одному пользователю.

4.2 Требования к Тактическому тренажёру

4.2.1 Тактический тренажёр представляет собой модификацию Проигрывателя раздач с некоторыми дополнениями и ограничениями.
4.2.2 Тактический тренажёр предназначен для использования одним пользователем.
4.2.3 Тактический тренажёр должен обеспечивать автоматизированный поиск раздач в архиве, удовлетворяющих условиям:
  • розыгрыш раздачи производился всветлую;
  • одним из игроков, по мнению профессора Го, была допущена ошибка.
4.2.4 Пользователю Тактического тренажёра должны быть сданы карты игрока, допустившего ошибку (если таких несколько, то допустившего ошибку первым).
4.2.5 Розыгрыш раздачи начинается после окончания перевистовки. Все предшествующие игровые действия демонстрируется пользователю в качестве исходных данных.
4.2.6 Розыгрыш раздачи за партнёров пользователя ведётся в соответствии с архивом раздачи до тех пор, пока это возможно. Оставшуюся часть раздачи проводит профессор Го.
4.2.7 Игра пользователя анализируется профессором Го на наличие ошибок.
4.2.8 В случае если профессор Го обнаруживает у пользователя ошибку, розыгрыш раздачи должен прекратиться, и пользователю присужден проигрыш. В противном случае пользователю должен быть присужден выигрыш.
4.2.9 По окончании розыгрыша производится вычисление нового тактического рейтинга пользователя и рейтинга задачи.
4.2.10 Рейтинг пользователя и задачи должны вычисляться по системе Глико.
4.2.11 При расчёте рейтинга должно учитываться время, затраченное пользователем на розыгрыш.
Примечание — Формула расчёта рейтинга может быть изменена с учётом опыта эксплуатации.
4.2.12 По окончании розыгрыша пользователю предоставляется возможность повторного розыгрыша раздачи без рейтинга, а также возможность демонстрации набора оптимальных ходов для каждого этапа розыгрыша.
4.2.13 Для учёта сыгранных пользователем раздач должно быть обеспечено хранение информации в базе данных.
4.2.14 К каждой раздаче должна быть привязана скрытая тема форума, в которой пользователи смогут оставлять комментарии, касающиеся данной раздачи.
4.2.15 К раздаче должны быть привязаны хэштэги, обеспечивающие группировку раздач по тематическим разделам.
4.2.16 Пользователям должна быть предоставлена возможность голосования за привязку хэштэгов к задаче по принципу «Да/нет».
4.2.17 Пользователю должна быть дана возможность оценки задачи по принципу «Нравится/не нравится».
4.2.18 К задаче должна быть привязана статистическая информация, показываемая пользователю по завершению раздачи:
  • рейтинг задачи;
  • скольким понравилась/не понравилась;
  • хэштэги;
  • среднее время на решение;
  • средний рейтинг пользователей, решивших задачу (на момент решения);
  • доля игроков, решивших задачу;
  • время добавления в базу.
4.2.19 Тактический тренажёр должен обеспечивать гибкую настройку выбора задач по следующим критериям:
  • рейтинг задачи в заданном диапазоне;
  • скольким понравилась, в заданном диапазоне;
  • хэштэги;
  • среднее время на решение;
  • средний рейтинг пользователей, решивших задачу (на момент решения);
  • доля игроков, решивших задачу;
  • время добавления в базу.
4.2.20 Начальный рейтинг задачи должен быть приравнен к рейтингу ошибившегося в розыгрыше игрока.
4.2.21 Начальный тактический рейтинг пользователя должен быть приравнен к рейтингу игрока в игре Преферанс.

4.3 Требования к Профессору Го

4.3.1 Профессор Го является инструментом поиска в игре оптимальных стратегий, равновесий Нэша и обнаружения ошибок, связанных с отклонениями игроков от оптимальных стратегий.
4.3.2 Профессор Го должен обеспечивать поиск подмножества оптимальных стратегий при розыгрыше всветлую с известным сносом.
4.3.3 Профессор Го должен обеспечивать поиск подмножества оптимальных стратегий при розыгрыше всветлую с неизвестным сносом в том случае, когда оптимальная стратегия существует.
4.3.4 Профессор Го должен обеспечивать поиск подмножества недоминируемых стратегий, в том случае, когда оптимальная стратегия не существует.
4.3.5 Профессор Го должен выявлять ошибки игрока во всех случаях использования игроком доминируемых стратегий и фиксировать их в протоколе партии.
4.3.6 Вычисления, связанные с работой Профессора Го, должны быть реализованы в клиенте и, по желанию пользователя, должны иметь возможность отключаться.

4.4 Требования к Роботам преферанса

Это сообщение отредактировал Друша - 23/08/2019, 14:36
      » 23/08/2019, 14:33,  Друша 
Я сделал эту тему в качестве буфера между пользователями и разработчиками, чтобы мы лучше друг друга понимали.

Поэтому я жду, с одной стороны, от пользователей улучшения требований, которые, конечно, будут мной просеиваться (по праву топикстартера). С другой стороны, я жду от разработчиков ... жду реакции в общем.


      » 23/08/2019, 17:12,  пингвин 
Уберите руки от преферанса, от него и так уже ничего не осталось...
      » 23/08/2019, 23:13,  Сашун 
Прочел. Понял примерно половину. Не понял многое.

Снос
s -
c -
d 10 7
h -
Запад
s 10
c J 10 9 8
d A K 9
h 8 7
Восток
s A Q J 9
c K 7
d Q J 8
h 10
Третья рука играет 6 червейЮг
s K 8 7
c A Q
d -
h A K Q J 9


Например, откуда третья рука, проанализировав МНОГИЕ ТЫСЯЧИ РАСКЛАДОВ, может научиться, что 7-я взятка обеспечивается ходом К пик на ранней стадии разыгрывания?

--------------------
С уважением, А.Малышев
      » 23/08/2019, 23:36,  платан 
Если втёмную с 9 пик зайти, то уж ничего и не обеспечивается... )
      » 23/08/2019, 23:56,  Сашун 
платан (24 авг. 2019, 00:36)
Если втёмную с 9 пик зайти, то уж ничего и не обеспечивается... )

Глупость. Ибо рука Востока не имеет хода.

--------------------
С уважением, А.Малышев
      » 24/08/2019, 00:27,  платан 
Ну и что же? Оба вистанут от жадности, потом восток решит, что всё же пика снизу - лучший вариант) и что самое интересное - будет абсолютно прав!

Это сообщение отредактировал платан - 24/08/2019, 00:28
      » 24/08/2019, 01:00,  Сашун 
платан (24 авг. 2019, 01:27)
Ну и что же? Оба вистанут от жадности, потом восток решит, что всё же пика снизу - лучший вариант)

Очередная глупость.
1. В теме обсуждается разыгрывание ВСВЕТЛУЮ.
2. Чтобы Восток сыграл пикой снизу, он должен иметь право хода, которого у него нет, т.к. Восток - на 2-й руке.

--------------------
С уважением, А.Малышев
      » 24/08/2019, 01:20,  платан 
Ну да, каюсь, обмишулился. после того, как сегодня в пуле насмотрелся на надписи "6 пиктрефбубенчервбк", и не то перепутать можно )))
      » 24/08/2019, 01:30,  Сашун 
Сашун,20 дек. 2000, 23:01 Сорри, Извините! Еще раз извините!
Но методом проб и ошибок лучше изучать таблицу умножения. Еще раз извините, пожалуйста.

Бегемотикофф, Дата: 20 Дек 2000 17:55 А как ты предлагаешь преферансу учиться? по книжке чтоли? (это кстати к вопросу об авторитете и игре)

Krasnodar.dial.sovam.com, Дата: 20 Дек 2000 18:02 Учиться, как я думаю многие учились 10 и более лет назад за свои кровные. Шибко подстегивает в обучении)) Бесплатность не учит! Да можно научиться разыгрывать расклады, но это не главное в преферансе.
============================

Вот я, сорри, с hunter123 не соглашусь. Мы это проверим сейчас очень просто. Научились ли гамблеряне разыгрывать расклады. На одном из простых раскладов проверим. Вот он:

2-я рука играет 7sСнос
s -
c -
d -
h 8 7
Запад
s A K Q J 9
c A Q
d K J 7
h -
Восток
s 10 8 7
c K 7
d A Q 8
h A K
Юг
s -
c J 10 9 8
d 10 9
h Q J 10 9


Почему опытный вистующий сразу, без перебора вариантов, пойдет трефой?

Правильный ответ:
Izubr,21 дек. 2000, 02:47 Потому что опыт у него есть и видит СРАЗУ что от ВПУСТКОВОГО СКВИЗА СПАСАЕТ ТОЛЬКО НЕМЕДЛЕННОЕ СНЯТИЕ СТАРШЕЙ УГРОЗЫ, С ОСТАВЛЕНИЕМ РОВНО 2 ОТХОДОВ, хотя может и не знает как это все называется, не слышал никогда, книжек никаких не читал :)) Да и СРАЗУ понятие относительное для кого и пятиминутные раздумья - сразу :))

Можно этому будет научиться, РАЗБИРАЯ ЧУЖИЕ ОШИБКИ, в создаваемой школе?





--------------------
С уважением, А.Малышев
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: